FPSMatch Wiki
FPSMatch 是 Minecraft 1.20.1 Forge 的团队竞技 FPS 框架。它负责地图实例、队伍、回合生命周期、经济、商店、HUD、旁观、统计与网络同步;具体玩法由 BlockOffensive 或其他模组注册。
从这里开始
| 你的目标 | 推荐入口 | 你会先看到 |
|---|---|---|
| 参加或旁观一场比赛 | 玩家手册 | 地图选择、加入队伍、准备、商店与常见问题 |
| 制作一张可玩的地图 | 地图制作者手册 | 连续建图路线、区域、出生点、装备、商店与管理工具 |
| 注册玩法或扩展框架 | 模组开发者手册 | BaseMap、Capability、事件、命令与同步 |
先确认环境
- Minecraft
1.20.1、Forge47.4.10+、Java17。 - 服务端需要 Kotlin for Forge
4.11.0+;客户端需要 Modern UI1.20.1-3.12.0.1。 - FPSMatch 本身不是完整游戏模式。安装 BlockOffensive 后会提供
cs爆破和csdm死斗;只安装 FPSMatch 时需要其他模组或脚本注册游戏类型。 - 管理命令默认要求 OP 2。游戏内执行
/fpsm help可查看当前版本实际注册的命令树。
三个重要对象
地图负责边界、比赛状态与玩家生命周期;队伍保存玩家、统计、出生点、商店和开局装备;能力把可复用功能挂到地图或队伍上,并可以附带保存、tick、命令与客户端同步逻辑。
版本边界
本站内容对应当前源码工作区的 1.3.0 snapshot。具体模式、能力和命令可能由其他模组追加,遇到差异时以 /fpsm help 和服务器日志为准。